Immortals Fenyx Rising prende ispirazione da The Legend of Zelda | Breath of the Wild e non solo

Ubisoft ne discute in una nuova intervista… - IoMeNintendo : RT @PokeMillennium: Ubisoft spiega le somiglianze tra Zelda: Breath of the Wild e Immortals Fenyx Rising Articolo di @sirico_luca #PokemonM… - _vllblvck : RT @PokeMillennium: Ubisoft spiega le somiglianze tra Zelda: Breath of the Wild e Immortals Fenyx Rising Articolo di @sirico_luca #PokemonM… -

Immortals Fenyx Rising prende ispirazione da The Legend of Zelda: Breath of the Wild e non solo (Di domenica 4 aprile 2021) Non c'è dubbio che Zelda: Breath of the Wild e Immortals Fenyx Rising abbiano alcune somiglianze che i fan hanno subito notato. (Zazoom Blog)

Su altri giornali

In un’intervista il Game Director di Immortals Fenyx Rising, Julien Galloudec, ha esplicitamente confermato che Ubisoft ha guardato gli estesi orizzonti di Zelda: Breath of the Wild per sviluppare il proprio gioco, soprattutto quando si parla di puzzle. (Pokémon Millennium)

“Abbiamo visto all’inizio delle somiglianze con Breath of the Wild – soprattutto in termini di struttura del gioco – quindi abbiamo guardato a quello, abbiamo guardato a ciò che hanno fatto per i puzzle perché è stata una grande ispirazione. (GamingTalker)

Ogni utente su COD Warzone ha i propri loadout con le build migliori in base al proprio stile di gioco ed esistono anche diverse scuole di pensiero sulla scelto del fucile di precisione. (Gaming Today)

(HelpMeTech)

Ad un paio di mesi dal primo DLC, tutto dedicato all’Olimpo, arriva anche il secondo contenuto aggiuntivo di Immortals Fenyx Rising. L’avventura, che vi porterà via tra le cinque e le dieci ore in base a quanto avrete voglia … Recensioni giochi PC Windows L'articolo . (Zazoom Blog)

Innanzitutto volevamo che la storia e la narrazione fossero un aspetto importante del gioco, quindi volevamo che si sviluppasse il personaggio con continuità. Ecco alcuni passaggi dell’intervista:. Abbiamo iniziato a guardare molto quanto fatto con Breath of the Wild – principalmente in termini di struttura del gioco – quindi abbiamo osservato cosa è stato fatto per i momenti puzzle, per esempio nei sacrari, ed è stata una grande ispirazione. (NintendOn)