Il Nu Udra di Monster Hunter Wilds è una sfida tecnica e un sogno nel cassetto di Capcom da oltre un decennio

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"Uno dei concetti di Monster Hunter Tri (2009) era il combattimento subacqueo, quindi all'epoca proposi un mostro a forma di polpo, enfatizzando i suoi caratteristici movimenti subacquei", racconta Tokuda. "Mi sono divertito a proporre idee di ogni tipo, come 'questo mostro ha molte gambe, il che significa molte parti che si possono recidere'. Tuttavia, ci sono state delle difficoltà, anche tecniche, che ci hanno impedito di realizzarlo. (Multiplayer.it)
Ne parlano anche altre fonti
Come spiegato dal team di Capcom a IGN USA, in particolare dalla collaborazione con Final Fantasy 14 deriva l'idea di mostrare a schermo il nome delle mosse eseguite dai cacciatori (in alto a destra dell'interfaccia). (Multiplayer.it)
