Ho provato in anteprima Death Stranding 2: On The Beach

Ho provato in anteprima Death Stranding 2: On The Beach
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Mi piace Death Stranding 2: On The Beach, l’attesissimo sequel dell’innovativa avventura open-world uscirà il 26 giugno su PlayStation 5, con l’accesso anticipato di 48 ore disponibile per alcune edizioni. Di recente, ho avuto l’occasione di provare le prime 30 ore di gioco. View and download image Download the image close Chiudi Sam intraprende un nuovo viaggio che lo porterà in Messico e in Australia Death Stranding 2: On The Beach si colloca 11 mesi dopo gli eventi del capitolo precedente. (PlayStation)

Ne parlano anche altre testate

Nota: questo articolo contiene link di affiliazione per i quali IGN Italia potrebbe ricevere un compenso. Ogni acquisto effettuato attraverso i link qui forniti da IGN Italia contribuisce con una piccola percentuale alla produzione quotidiana degli articoli, dei video e delle notizie pubblicate sul sito. (IGN Italia)

Secondo le ultime indiscrezioni, infatti, l'opera ultima di Hideo Kojima richiederà circa 70 ore per il completamento della sola trama principale. Death Stranding 2: On the Beach ha richiesto ben cinque anni di sviluppo, un periodo notevolmente più lungo rispetto al primo capitolo, forse dovuto anche alla grande quantità di contenuti presenti nel gioco. (IGN Italia)

Mi piace I pre-ordini iniziano il 22 maggio, con il lancio il 26 giugno insieme a Death Stranding 2: On the Beach (PlayStation)

Com'è giocare Death Stranding nel 2025?

Il game designer ha parlato con noi e con gli altri colleghi provenienti da tutto il mondo per circa un’ora, rispondendo a tutte le domande dei presenti – comprese le nostre. (SpazioGames)

La cosa più interessante, poi, è il senso di progressione che il gioco riesce a donare: ogni azione compiuta sarà ricompensata in qualche modo, invogliando i giocatori a esplorare ogni anfratto della mappa. (SpazioGames)

L’annuncio della data d’uscita di Death Stranding 2 (che potete preordinare su Amazon), fissata per il prossimo 26 giugno, ha fatto scattare in me il solito campanello d’allarme che parte quando ho un gioco fermo sullo scaffale da troppo tempo e arriva quel momento in cui devo ritrovare la forza per portarlo a termine. (SpazioGames)