IGN Italia 2/22/2021
Ma dopo i feedback ricevuti, Arc System Works si è messa al lavoro per implementare un sistema rollback, come richiesto a gran voce dall’utenza. Guilty Gear -Strive- utilizzava, in origine, un sistema di gestione delle connessioni delay-based: la scelta non aveva sorpreso nessuno, dato che si tratta di un "peccato" particolarmente diffuso tra gli sviluppatori giapponesi. Quando si entra nel loop e gli incontri si susseguono senza grandi interruzioni (ma su questo c’è ancora molto lavoro…
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