È una questione di progettazione e approcci differenti, che non seguono meccaniche e impostazioni derivate da famosi titoli in ambito online, almeno in base a quanto riferito, in particolare dal game director Junya Ishizaki, che è stato il principale responsabile del sistema di combattimento di Elden Ring. Sebbene alla presentazione siano state riferite caratteristiche che sembrano proprio associare Elden Ring Nightreign alle tipiche tendenze live…
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L'annuncio di Elden Ring Nightreign aveva decisamente sorpreso gli appassionati: FromSoftware ha infatti deciso di puntare ancora sul soulslike open world di successo, ma cambiando quasi del tutto genere e provando la strada del roguelike cooperativo. Un netto cambiamento di rotta rispetto a quello che è stato uno dei videogiochi più premiati di sempre (e che trovate su Amazon), facendo interrogare i fan se non ci fosse semplicemente la volontà di seguire quelle che sono i trend…
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