Josh Sawyer, storico sviluppatore veterano di GDR, ha criticato la tendenza a creare videogiochi sempre più lunghi e voluminosi. In un recente video sul suo canale YouTube…
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Il concetto di tempo ha sempre vissuto un intreccio a dir poco unico con l'industria dei videogiochi. C'è stata un'epoca in cui gli sviluppatori si domandavano quale fosse la corretta quantità di…
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La crescente richiesta di giochi più brevi potrebbe segnare un cambiamento fondamentale nel panorama videoludico. Will Shen, veterano di Bethesda, ha recentemente…
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