God of War e le altre esclusive Sony per PC a prezzo scontatissimo su Kinguin!

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Partiamo proprio da God of War che è già disponibile con uno sconto del 20% pari a 10 euro a questo indirizzo

Proprio in queste ore è stato pubblicato su PC God of War, l’ultima esclusiva PlayStation convertita per PC.

Il gioco di Santa Monica Studio pubblicato su console nel 2018 e vincitore del premio come Miglior Gioco dell’anno ai The Game Awards 2018.

E proprio per questa occasione speciale voi potrete fare un super affare su Kinguin acquistando una copia del gioco a prezzo scontato, e scoprendo le altre esclusive PlayStation disponibili con offerte davvero Super!

Noi abbiamo già avuto modo di provarlo e farne una recensione che potete leggere a questo indirizzo. (Gametimers)

Se ne è parlato anche su altre testate

Tra gli ultimi, invece, c’è l’illustre God of War, arrivato dopo mesi di rumor e voci di corridoio con un porting ottimo che ne esalta i punti di forza e la bellezza. Quando abbiamo mandato così tanti suggerimenti che loro sono arrivati ad una situazione del tipo: “Sono stanco di sentire tutto questo (Spaziogames.it)

Se volete avere maggiori informazioni prima di procedere, leggete la nostra recensione di God of War, scritta dal biodegradabile Pierpaolo Greco. God of War per PC è disponibile. (Multiplayer.it)

Naturalmente le prime mod di God of War non vanno molto in profondità e si limitano a ritoccare alcuni aspetti del gioco, in particolare quelli grafici, ma non solo. (Multiplayer.it)

Insomma se volete sbizzarrirvi e provare queste nuove mod, vi ricordiamo che potete scaricarle a questo link. Infine, se volete saperne di più su God of War per PC, potete leggere la nostra recensione, in cui abbiamo sottolineato come il gioco ci continui ancora a meravigliare (Spaziogames.it)

Come abbiamo sottolineato nella nostra recensione approfondita il porting su PC di God of War è assolutamente eccezionale, e riesce perfettamente nell’integrazione dell’uso di mouse e tastiera, seppur il gioco sia un action e il compito fosse tutt’altro che facile. (Spaziogames.it)

"È un processo che stiamo ancora cercando di automatizzare e mettere in atto, in quanto compagnia e in quanto studi di sviluppo individuali". Il merito, in questo caso, non è tanto della detentrice dei diritti di publishing, ma degli studi di sviluppo. (Eurogamer.it)