Stay Nerd 11/06/2021
It is possible to work on a great game w/o suffering.https://t.co/8GOzukf2sh — Grant Parker (@GrantPDesign) June 8, 2021. A Grant Parker si è poi unita Lindasy Thompson, la quale ha voluto sottolineare a sua volta l’assenza di crunch time nello sviluppo di Ratchet & Clank: Rift Apart. Fare un grande gioco senza soffrire è possibile”. Un paio di serate lunghe per finire qualcosina, ma tutto completamente senza ‘crunch’ Le parole dei game designer di Ratchet & Clank sullo…
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